Geçen hafta kullandığım git komutları
Merhabalar, bu ay yani Ekimin başından sonuna kadar DigitalOcean firmasının düzenlemiş olduğu Hacktoberfest etkinliği var. Github üzerindeki açık kaynak kodlara toplamda 4 adet PR attığınız…
Merhabalar, bu ay yani Ekimin başından sonuna kadar DigitalOcean firmasının düzenlemiş olduğu Hacktoberfest etkinliği var. Github üzerindeki açık kaynak kodlara toplamda 4 adet PR attığınız…
Merhaba bu yazıda Android Studio 3.6 versiyonuyla gelecek olan View Binding hakkında bahsedeceğim. Android programlamada eskilerden beridir boilerplate olan findViewById ile view’lara referans alma işlemi…
Merhabalar bu yazımda Firebase Storage hakkında bahsedeceğim. Firebase Storage cloud tabanlı olup içerisinde fotoğraf ve video gibi birçok dosya türünü depolamaya olanak tanır. Yüksek güvenlikli…
Merhabalar bu yazımda Firebase Realtime Database kullanımı hakkında temel pratik bilgiler vereceğim, örnek üzerinden anlatmaya çalışacağım. İsminden de anlaşılacağı üzere gerçek zamanlı bulut üzerinde çalışan bir NoSQL veritabanı sistemidir. Veri…
Android 6 ile gelen bu yenilik sayesinde uygulamanın verisini otomatik olarak yedeklemek mümkün oluyor. Tabi bunun da kendine göre güvenlik kaygısı ve bazı güçlükler yarattığını…
Android Pie (API 28) ile birlikte artık cleartext (non-HTTPS) desteği artık default olarak disable hale getirildi. Sebebi güvenlik. HTTPS üzerinden güvenli bağlantılar kurabiliyoruz. İşlemlerini sadece…
İlk başlarda üretilen aygıtların depolama kapasitesi çok yavaş bir şekilde artarken bu seviyedeki teknoloji hızına erişmesi aklımızın ucundan bile geçmezdi fakat şuan telefonunuza yükleme yaparken…
Diyelim ki uygulamamızın kodlamasını tamamladık, ilk versiyonunu çıkaracağız. Reklama bağlayıp gelir elde etmek istiyoruz. Admob banner nasıl entegre edilir görelim. İlk olarak build’in içine şu…
Normalde bir resource eklemeden ona referans atıyor yani olmayan şeyi her nedense kullanmaya çalışıyorsak veyahut var olan bir resource’u silerken ilişkili referanslar varsa build ederken…
Android Studio’da herhangi bir drawable oluşturduğunuzda var olan ekranların piksel yoğunluğuna göre klasörler açıldığını ve drawable’ınızın tekrar boyutlandırılmış hallerini bu klasörlerde görürsünüz. Peki bu niçin…